
Proiectul calificat la etapa națională a suscitat un interes deosebit, membrii juriului apreciind entuziast utilizarea AI pentru crearea de filme educaționale și, în special, ideea care a generat proiectul novator, ,,de pionierat”, cum a fost considerat.
Am muncit în echipă, fiecare membru având atribuții distincte: Software: David Feleky; Animație: Raul Govor; Editor: Luca Rusu; Voci: Andrei Man; Imagini: Farcău Peter, Ștefan Pal; Marketing / PR: Raul Rebic. Toți sunt elevi în clasa a IX-a A, Mate-Info la Colegiul Național ,,Mihai Eminescu”.
Coordonatori: Concepție și perspectivă transdisciplinară / Crearea conținut prompt: dr. Georgeta Cozma;
TIC: prof. Mariana Brumboiu.

Comisia de jurizare a fost formată din membri competenți și experimentați în domenii diverse de interes, președintele comisiei fiind Acad. Dorin Dumitru Prunariu, singurul cosmonaut român care a ajuns vreodată în spațiul cosmic. O prezență constantă în juriul concursului este dl. Alexandru Mironov, scriitor, jurnalist, senior-editor la revista ,,Știință și Tehnică”, realizator de emisiuni de popularizare a științei, care și-a exprimat uimirea pentru modul inovator în care am folosit AI în educație.
Proiectul Echipei MultitouchCNME constă într-o resursă educațională integrată, o platformă deschisă, care conține filme educative relizate cu AI, asociate cu jocuri / quiz-uri care pot crea experiențe educaționale atractive, interactive și personalizate și pot stimula interesul și implicarea utilizatorilor, oferind o experiență transdisciplinară de învățare.

În această etapă, echipa a creat trei filme: ,,Dialogul dintre J. Salinger și Holden”, autor - protagonistul romanului ,,De veghe în lanul de secară”; ,,Procesul lui Alexandru Lăpușneanu la Curtea Drepturilor Omului de la Haga” și ,,Procesul lui Galileo Galilei cu Inchiziția”.
Ne propunem să dezvoltăm proiectul, să extindem tipologia filmelor, ca tematică și format, introducând Realitatea Virtuală (VR) și Augmentată (AR) și servicii de streaming, care ar crea experiențe de învățare imersive și interactive. Proiectul poate contribui la îmbunătățirea calității educației și la crearea unui mediu de învățare mai motivant și mai accesibil pentru toți elevii. Accentul pus pe dezvoltarea abilităților precum gândirea critică, rezolvarea problemelor, colaborarea și creativitatea îi pregătesc pe elevi pentru cerințele societății digitale ale secolului 21.
Prof.dr. Georgeta Cozma
Coordonator Echipa MultitouchCNME




















