Proiectele STEAM ale Echipei MultitouchCNME a Colegiului Național ,,Mihai Eminescu” Satu Mare, calificate în finala competiției International Young ResearchersTournament (IYRT) 2024, desfășurată în perioada 28-29.XII,2024, au obținut Medalii de AUR și ARGINT. Această competiție prefigurează Olimpiada Internațională STEM. Elevii noștri au concurat, pe secțiuni, cu echipe acceptate din Statele Unite ale Americii, Indonezia, Filipine, Thailanda, El Salvador, Bangladesh, Malaezia, India ș.a.
Echipa de proiect: Paul Radu , Ciupac Octavian , VezentanȘerban, Rareș Bibarț (XIE)
Partener: Anton Varga, Asociația Eliezer
Coordonatori: Perspectivă transdisciplinară: dr. Geta Cozma; Istorie/ Șt. Sociale: prof. Nicoleta Cherecheș; Comunicare Media /Marketing: dr. Natalia Boloș.
Abstract: „Longevitatea nu este doar o problemă de sănătate, ci și una socială, economică și de echitate” (Nicoleta Pauliuc), nu este doar o provocare pentru sistemul medical, ci și o temă națională de securitate, deoarece accesul inegal la servicii de sănătate și lipsa unei educații adecvate pentru un stil de viață sănătos pun în pericol stabilitatea socială și economică a țării.
,,Helping Hand” este un proiect inovator de incluziune socială, inspirat din proiectul de cercetare ,,Harta Longevității în România”, inițiat în anul 2024 de Senatul Științific al FundațieiDan Voiculescu pentru Dezvoltarea României și își propune să sprijine seniorii și persoanele cu dizabilități, conectându-i cu voluntari dispuși să ofere asistență.
Echipa de proiect: Software: David Feleki; Editori: Luca Rusu; Modelare AI: Raul Govor, Andrei Man, Farcău Peter, Ștefan Pal, Raul Rebic (XA), Matei Lorincz (IXB),
Coordonatori: Concepție prompt și perspectivă transdisciplinară: dr. Geta Cozma; TIC/ Info: prof. Mariana Brumboiu.
Abstract: Educația în secolul 21 se confruntă cu provocări complexe și evoluții tehnologice rapide care cer o transformare radicală a modului în care se predă și se învață. Educația 4.0, ca răspuns la Revoluția Industrială 4.0, redefinește paradigma educațională prin integrarea tehnologiilor emergente, în special Inteligența Artificială (AI) și gamification, pentru a sprijini un proces de învățare personalizat, dinamic și captivant. Din această perspectivă, Inteligența Artificială (AI) joacă un rol semnificativ, oferind soluții pentru personalizarea învățării, analiza datelor și crearea de conținut educațional interactiv și adaptat. Echipa propune un proiect integrat, gamification și filme educaționale generate cu AI, pentru a crea o experiență transdisciplinară de învățare.
Organizat de OCSO - Organizing Center for STEM Olympiad, implicat în dezvoltarea STEM /STEAM, International Young Researchers Tournament este un concurs internațional de cercetare pentru elevi și studenți, pentru a crea abilități de secol 21 (gândire critică, gândire creativă, colaborări, comunicare și gândire computațională) prin concursuri și olimpiade.
Evenimentul se desfășoară sub egida unui cluster științific, din care fac parte: Indonesia Scientific Society (ISS), Malaysia Young Scientists Organization (MYSO), Fermat Education - Viet Nam, Mathematics Outstanding Students Cambodia(MOSC) Cambodgia, ABC Success Lab – Greece, cărora s-au afiliat societăți de prestigiu de pe toate continentele.
dr. Georgeta Cozma, Coordonator Echipa MultitouchCNME




















